Блог
Как правильно читать рисунок программы масла?
Всем привет
В недавней статье мы уже рассказывали вам о роли масла на дорожках в боулинге. Если помните то масло раньше выполняло защитную функцию для покрытий из дерева, но позже с появляением прочных синтетических дорожек , наносить его стали с в первую очередь целью создания различных спортивных условий. Масло наносится лейнмашиной послойно по типу принтера создавая сложный рисунок. Не смотря что программ существуют тысячи , их все равно можно классифицировать по сложности, длине,объему и соответственно зная программу перед соревнованием вы можете выстраивать стратегию своей игры а также правильно выбрать шары из вашего арсенала. На большинстве российский соревнований используются программы масла от именитого производителя оборудования для боулинга Kegel. ( Ccылка на библиотеку : Kegel library ). Давайте постараемся разобраться как правильно читать рисунок программы и на что нужно обращать внимание.
Возьмем для примера две программы 2022 starting house pattern и 2020 WORLD BOWLING — SEOUL
Нам интересны три параметра:
Соотношение (ratio)
Это наверное самый главный параметр сложности который отличает спортивную (Seoul 2020) и типичную программу для отдыхающих ( 2022 starting house pattern). В первой программе распределение масла от центра к краю соответствует значению 10:1 «жирный» центр и сухие края, а у второй 2.5 к 1, т.е. масло распределено более равномерно. В теории это означает что чем ближе это значение к 1:1 (это самые сложные программы с надписью «flat» т.е. плоские) тем меньше программа нам прощает ошибки в построении линии броска и тем ниже могут быть наши результаты.
Обьем (volume)
Это полный объем масла в мл который наносится лейнмашиной на дорожку
– Малый объем (легкое масло ) составляет <21мл.
– Средний объем (среднее масло ) составляет от 21 мл до 25 мл.
– Большой объем (тяжелое масло ) составляет от 25 мл и выше.
Программы с малым обьемом склоннны подсыхать создавая сухую область, с большим колличеством выноситься удлиняя рисунок. Чем «жирнее» программа тем более сильный в плане покрытия нужен шар .
Обе программы в нашем примере соотвествуют среднему значению.
Длина (length)
Это значение очень важное так как обозначает на какую длину распространяется масло вниз по дорожке . Полная длина всей дорожки 60 футов.
Короткие (< 36 футов)
Средние (37-42 фута)
Длинные (>42 фута)
В нашем примере одну программу можно считать длинной 43 фута а другую отнести к средней 39 футов.
Правило 31
Чтобы управлять шаром с помощью Правила 31, вам нужно знать механику движении шара для боулинга на дорожке. Что ж, это не так уж и сложно. Существует 3 фазы . Итак, давайте рассмотрим их.
Фаза скольжения – это первая фаза, которая происходит, когда вы бросаете шар. Шар в этот момент скользит по маслу прямо под выбранным вами углом.
Фаза хука– на второй фазе шар ловит сцепление с поверхностью и начинает поворачивать тем самым создает дуговую траекторию на пути к карману, к которому вы стремитесь.
Фаза ролла–на третьей фазе после завершения хука шар на брейпоинте должен должен перейти в стадию качения , т.е. окончательно сцепиться с поверхностью и двигаться в направлении «кармана». Если он это сделает раньше правильной точки брейкпоинта то может попасть в «бруклин» если позже то может попадая в «карман» оставить не сбитые кегли изза отклонения в следствие недостаточного сцепления с дорожкой.
Правило 31 — это просто уравнение, используемое для вычисления точной точки брейпоинта, к которой должен двигаться шар, чтобы получить идеальный угол входа, чтобы попасть в » карман «и сбить все кегли для успешного страйка.
||| Доска брейкпоинта = Длина программы — 31 ||||
В нашем случае играя на программе «2022 starting house pattern » нужно выстраивать бросок так чтобы точка брейкпоинта располагалась примерно на 13 доске при отчете справа , а на «Seoul 2020» это будет 8 доска . Напомним вам что дорожка состоит из 39 продольных досок а головная кегля находится на 20-й доске.
Стратегия при игре на стандартных house программах
На данных программах можно играть практически любыми реактивными шарами с легкой и средней силой поверхности так как в следствие сухих краев они прощают многие ошибки игрока в релизе и шар как правило чаще попадает в «карман». Также в большинстве случаев «хаусшоты» это программы средней длины , среднего либо легкого обьема и на них вы почуствуете себя очень комфортно. Найдя по правилу 31 точку брейкпоинта совершите первый бросок совершая разбег ближе к внешней стороне чтобы понять поведение шара. Если шар совершит заход в «бруклин», то мы должны сделать два шага влево чтобы шар подхватил больше масла. В целом на протяжении игры или даже серий игр по мере высыхания масла на правой стороне — это верная стратегия постепенно смещаться влево и искать больше масляной зоны чтобы фаза скольжения работала должным образом.
Стратегия при игре на средних спортивных программах
Игра на средних спортивных программах как правило сложнее так как в отличие от стандартных программ у нас нет обширной сухой зоны по краям дорожки и поэтому помимо того что вам нужно найти правильную доску брейпоинта (6-11 в зависимости от длины) вам также нужно большое внимание уделять к выбору реактивного шара которым вы играете и технике броска. Если например шар поздно переходит в фазу ролла не успевая нормально зацепиться то возможно для него требуется обработать поверхность на наждачном круге в про шопе на более грубую , если наоборот поворачивает очень рано то поверхность шара следует отполировать. Чтобы не допускать проскальзывание шара сильно вправо от необходимой доски брейкпоинта нам также нужно обращать внимание на нашу технику : нужную ли мы выбрали скорость шагов для придания поступательного движения, свободно ли идет релиз, придаем ли мы шару должное колличество оборотов под правильным осевым углом вращения. После того как мы оценили что выбрали правильный шар, наш релиз впорядке мы можем корректировать смещение начальной позиции разбега влево или вправо для поиска нужной траектории.
Стратегия на коротких и длинных спортивных программах
Короткие программы или «коротыши» это головная боль многих порой очень опытных спортсменов. Вследствие большой длинной сухой зоны здесь мы наблюдаем проблему сверхреакции реактивных шаров средней силы и поэтому на данных программах желательно использовать спокойные уретановые шары с низким дифференциалом и со слабым покрытием. По правилу 31 если программа имеет слишком короткую длину 33 -34 фута то точка брейкпоинта располагается на 2-3 доске. Это означает что спортсмену требуется непростая задача строить траекторию броска близко к «гаттеру» с хорошей скоростью шара для преодоления большой сухой части дорожки, но в тоже время любые огрехи в технике ведут к сваливанию шара в желоб . Короткие программы бывают также с высокой концетрацией обьема масла на которых может потребоваться шлифовка поверхности шара на более грубую.
На длинных программах играть тоже не просто. Изза того что сухой зоны бэкенда становится по длине меньше шару сложнее повернуть в карман. По правилу 31 точка брейкпоинта должна располагаться на 12-17 доске в зависимости от длины (Первая кегля находится на 20 доске) т.е. линия броска должна быть более спрямленной не допуская большого угла дуги. Для игры на длинных программах рекомендуются шары с сильным агрессивным покрытием и высоким дифференциалом , также в зависмости от обьема масла может потребоваться обработка поверхности в более грубую для того чтобы ролл шара наступил немного раньше.
На этом сегодня всё.
Спасибо что дочитали статью до конца.
Успешной игры вам.
.

